Press Release.

2020.04.01

以在OKEx上线的新加密货币 DEAPcoin(DEP)为专用代币的艺术品拍卖(Digital Art Auction)服务将于4月15日开通 !

独家销售日本传奇创作人创作的数字艺术
力争创造每年10亿日元以上的新市场

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[Singapore, 1 April 2020]

数字艺术品拍卖(Digital Art Auction )服务开通
Digital Entertainment Asset Pte Ltd (DEA)
宣布将于4/15开通数字艺术拍卖(Digital Art Auction(DAA))服务。
将于4月8日在OKEx上市的其自己公司的加密货币“DEAPcoin”为此服务的唯一官方指定流通代币。

数字艺术品拍卖(Digital Art Auction)是
提供包括日本在内的在全球受欢迎的创作人创作的数字艺术品(Digital Art)销售的服务。

数字艺术品(Digital Art)
因为其有区块链技术做保证的独特性和稀缺性,
并可在DEA公司的「PlayMining」平台游戏中使用,
所以被寄望于高资产价值。

在4/15服务开通时,仅向用户开放购买数字艺术品(Digital Art)功能。
5/26关联游戏「JobTribes」的测试版启动后,将会有数十万的用户参与进来,
所以提前购买具有受欢迎潜力的数字艺术品(Digital Art)的话,资产有可能升值。
5/26游戏开始后,数字艺术品拍卖(Digital Art Aucition)将开放用户之间的交易功能,
届时数字艺术品(Digital Art)交易的新市场将被激活。

数字艺术品(Digital Art)生成的新经济生态“PlayMining”
因为在娱乐平台「PlayMining」上,只要通过玩游戏或阅读漫画即可虚拟货币DEP
所以将获得大量用户。 (目标是3年内达到1亿用户目标)。
作为DEP流通场所的DAA也将有大量用户涌入,并为获得具有资产价值的数字艺术品
而不断进行交易。
届时,预计将有大量资金流入“ PlayMining”经济生态。

数字艺术品将于4月15日开售
4月15日销售的商品如下。
勇者斗恶龙系列的漫画家
高达,超时空要塞角色设计师作品等
67种艺术作品、共计4,888点在线拍卖,最低中标价格合计11,494,000DEP。 [见附录1]
(DAA上设置了最低中标价格,并以盲拍形式进行销售)
以后,每周都会添追加吸引人的作品。

社会意义和全球创作者的参与
DAA的重要社会意义之一就是“创作者的地位提高和权利保护”。
DAA的销售佣金的一部分将被返利给数字艺术创作者。
在PlayMining平台上,创作者自身创作的数字艺术品每次被买卖,
创作者都将能够无次数限制,无时间限制得反复获得报酬。
DAA有望汇集到全球顶级创作者的高质量作品。

已确定参加的创作者名单

  • 真岛Hiro《FAIRY TAIL》
  • 小川悦司《中华一番!》
  • 皆川亮二《遗迹守护者》
  • 藤原Kamui《勇者斗恶龙列传 罗德的纹章》
  • 美树本晴彦《日本动画 「超时空要塞」 (角色造型)》
  • 荻原一至《BASTARD!!暗黑破坏神》
  • 江川达也《小魔星》
  • 绫峰栏人《闪灵二人组-夺还屋-》
  • 西位辉实《JOJO的奇妙冒险 不灭的钻石》 (角色造型)
  • 山地英功《死者秘方》
  • 本宫广志《上班族金太郎》
  • Yumiko Igarashi《GEORGIE!》
  • Ando庆周《究极!!变态假面》
  • 土居孝幸《桃太郎电车》
  • 新谷熏《战区88》
  • 佐伯Kayono《绯之稜线 》
  • 平松伸二《黑色天使》
  • 虾原武司《初恋素描 讨厌啦真知子老师》
  • Ito Keiichiro《MADMAX疯狂麦斯》(官网绘图)
  • 金井Tatsuo《Hole in one》
  • 蚩尤《BUNNY BUNNY BANG!》
  • 开田裕治《机动战士高达》 (模型包装设计)
  • 森田崇《怪盗绅士传Aventurier》
  • UME《大东京玩具箱》
  • Tony VALENTE《RADIANT》
  • Reno Lemaire《Dreamland》
  • Ntocha
  • OLIVIER VATINE《Aquablue》

 

数字艺术的资产价值和游戏市场的扩大
数字艺术品不仅是在一个游戏里,还被计划允许在“ PlayMining”上的多个游戏中
使用,因此不仅对许多游戏用户来说,对那些原本不玩游戏的人来说,也具有
资产价值。

2020年,全球的手游销售额将超过800亿美元。
现在全靠游戏用户的高额课金支撑,购买的游戏道具由于只与一个游戏挂钩,迟早有一天其价值会丧失。
PlayMining的数字艺术品(Digital Art)不仅具有艺术作品的价值,还永久具有跨多个游戏的实用价值,所以与购买传统游戏项目相比,用户更可放心地进行高额消费。
也就是说、PlayMining和数字艺术品将有可能使全球游戏市场本身大幅扩展。

可以使用数字艺术品的游戏
5月26日作为“PlayMining”第1期的主题,
将推出交易卡格斗游戏“ JobTribes”的测试版。
“ JobTribes”是一个以职业为主题的游戏,其中所有职业都由拟人化的角色进行战斗。
被 Netflix评选为日本6大顶级创作人之一的树林伸(Shin Kibayashi)、负责游戏的故事。
此外,因世界国旗的拟人化而成为热门话题的世界国旗项目(World Flags)也将被做成游戏。 [见附录 2]

 

附录1

 

附录2