Press Release.

2019.08.08

【特別対談:吉田直人CEO ✕ 樹林伸(jobtribes ストーリー原作)】

【特別対談:吉田直人CEO ✕ 樹林伸(jobtribes ストーリー原作)】

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2019.08.08

 

■「Digital Entertainment Asset」に込めた想い

樹林:

吉田さんがCEOに就任したのはどんな会社なんでしょうか?

 

吉田:

会社の名前が「Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.

 

「デジタルデータにいかに価値をもたらすか」という想いが込められています。

 

これからは、デジタルデータが価値を持つ時代。

 

その時に、マンガ、キャラクター、アートなどエンターテイメントに特化した形でゲームを通じて世界に広げるという事業を行う会社です。

 

 

日本で起業するという選択肢も考えたが、シンガポールを選びました。

それは、最初から日本語、英語、中国語のマーケットに僕らのデジタル・アセット、ゲームを出していこうと思ったから。

 

「世界で戦う」ことを決めている。

樹林:それ、大きいと思いますよ。

 

例えば僕のマンガ「神の雫」は世界での売上の方が大きい。(注釈:総発行部数 1000万部超、海外での売れ行きは600万部以上)

 

マンガ、ゲーム、アニメーションを作る時は最初から「海外で当てるんだ」という意識を持って始めることが大事。

 

■「Digital Entertainment Asset」遥かな目標

 

樹林:

DEA社はどのくらいの規模の会社を目指している?

 

吉田:

Googleさん、Facebookさんを目指していきたい。

Googleが「Stadia」というクラウド型のゲームサービスを開始したり、Facebookが独自の暗号資産「Libra」リブラをつくったり。

 

世界はそういう方向へ動いている。

 

ユーザー目標は20億人!

 

樹林:

すごいですね そのスケールは!

 

吉田:

日本における超大手の会社さんはブロックチェーン事業はなかなかやりづらい。

 

ベンチャーとして、大手の方が様子を見ている間に暴走してみようかなと(笑

※他にも同世代の2人の対談は大盛り上がり。

 

この様子はjobtribes公式YouTubeチャンネルで視聴可能です。

 

https://www.youtube.com/watch?v=HnT0qNg29-g

 

 

ープロフィールー

CEO 吉田 直人(Naohito Yoshida)

 

雑誌編集業から28歳でゲーム・アニメの会社グラムスを立ち上げる。

デジタルアニメの黎明期にいち早く参入するも、32歳で癌を発症。

34歳で会社倒産、個人も自己破産するが、再起し

人材事業・コンテンツ事業・メディア アドテク事業で計3社の上場企業を設立。

現在は東証マザーズ上場 株式会社イオレ取締役会長を兼務。

ブロックチェーンの発達でエンターテイメント業界が激変すると確信し20年ぶりにエンタメ事業へ復帰。

 

■吉田直人 ゲーム市場での過去の取り組みについては

こちらの記事をご覧ください。

(4Gamer.net)https://www.4gamer.net/games/452/G045232/20190723063/

 

 

 

樹林伸(漫画原作者、小説家、脚本家)

 

『金田一少年の事件簿』、『探偵学園Q』(天城征丸名義)

『サイコメトラーEiji』、『クニミツの政』、『シバトラ』(安童夕馬名義)

『GetBackers-奪還屋』(青樹祐夜名義)

『神の雫』(亜樹 直名義)

『ファイヤーエンブレムif』(ストーリー原案)