「釣船茶屋ざうお」を舞台に「いいさかなの日(11月3日)」より発足、11月17日より店舗展開開始

株式会社Digital Entertainment Asset(本社:東京都港区、代表取締役 会長:吉田 直人、代表取締役社長:山田 耕三、以下「DEA」)、株式会社ハーバーハウス(本社:福岡県福岡市、代表取締役社長:髙橋 和久、以下「ハーバーハウス」)、株式会社ユニゾンシステムズ(本社:福岡県福岡市、代表取締役:今村 勉也、以下「ユニゾンシステムズ」)は、魚を「観察し、確かめ、発見を共有する」ことを継続していく全国参加型の食育プロジェクト「ニッポン食育ゲームグランプリ」を、2026年11月3日(いいさかなの日)より共同で始動いたします。

本プロジェクトの第1弾となる「おさかな部門」は、全国で12店舗を展開する「釣船茶屋ざうお」を体験パートナーとして展開し、11月17日より6店舗にて本格展開を開始いたします。なお、本企画の支援をユニゾンシステムズが担当いたします。DEAは水産庁「さかなの日」(https://www.jfa.maff.go.jp/j/kakou/sakananohi1137.html)の賛同メンバーです。

 

■ 家で知り、店で確かめ、図鑑に残す
本プロジェクトの参加者は、DEAが提供する関係人口プラットフォーム「ご当地ひみつエージェント」上で「ニッポン食育ゲームグランプリ おさかな部門」の任務を受けます。家庭でのクイズや店舗での体験型ミッションなど、日常の食事体験をゲーム上のミッションとして楽しむことで、誰でも手軽に食育に取り組むことができます。

ご家庭では、毎週配信される「おさかなクイズ」に参加し、正解を重ねることで「おさかな食育見習い」から「一人前」、さらに「博士」へと称号がランクアップします。

「釣船茶屋ざうお」の店舗では、自ら魚を釣り、調理法を選び、実際に食べながら魚の体の中にある小さな魚の形をした骨「鯛の鯛」を探して撮影する体験型ミッションに挑戦します。撮影した写真を「ご当地ひみつエージェント」上に投稿し、承認されると「みんなでつくる おさかな図鑑」に登録されます。

さらに、参加者は釣った魚や料理などの店舗での体験を、DEAが提供する市民参加型社会貢献ゲーム「PicTrée(ピクトレ)」の店舗ミッションを通じて写真で記録します。評価基準は「食べる量や速さ」ではなく、「観察力・確かめ方・理解・工夫」です。11月中に登録した参加者には特典として「初代エージェント」のバッジを贈呈します。

「ご当地ひみつエージェント」と「ピクトレ」という2つのゲームを横断的に活用することで、リアルな食体験がデジタル上の記録やコミュニケーションへと拡張し、より深みのある食育体験を生み出します。

 

■ 先行体験と店舗展開について
本日11月3日より、ご家庭向けの先行体験(週次クイズ・観察の手引き)をウェブ公開するとともに、「釣船茶屋ざうお 渋谷店」にて親子向けの先行体験イベントを実施します。

その後11月17日より、直営6店舗で店舗限定クイズや店舗ミッション等の本格展開を開始し、以後順次対象店舗を拡大していく予定です。

 

■ 第1弾体験パートナー 釣船茶屋ざうお(株式会社ハーバーハウス)
私たち「釣船茶屋ざうお」は、自分で魚を釣り、その場で調理して食べるという体験を通じて、魚や食への興味を持っていただくことを大切にしてきました。今回、そうした店舗での実体験が、クイズやゲームといったオンラインの取り組みとつながることで、子どもたちが魚について「知る・体験する・学ぶ」新たな食育の機会になることを大変嬉しく思っています。

また、弊社は水産庁が推進する「さかなの日」の賛同メンバーとして、魚をもっと身近に感じていただけるような取り組みにも力を入れています。

今回のプロジェクトをきっかけに、ご家族で魚を釣る楽しさや食べる喜びを体験し、ゲームを通じて魚への興味や理解をさらに深めていただければ幸いです。
今後も、楽しみながら魚や食について学べる機会を広げてまいりたいと考えています。

 

■ 今後の展開
「おさかな部門」を皮切りに、今後は野菜など他の部門を順次新設し、各部門に合わせた体験パートナーを迎えてまいります。
現在、全国の体験拠点・小売店・産地・自治体の皆様からの参加(協力スーパー・観察ミッション協力館・ご当地ミッション等)を広く募集しております。年間の表彰式である「グランプリ」は、2027年夏頃の開催を予定しています。

 

■ 実施概要
名称:ニッポン食育ゲームグランプリ おさかな部門(第1回)

  • 発足:2026年11月3日(いいさかなの日)
  • 実施期間:2026年11月17日〜2027年5月31日
  • 実施場所:「釣船茶屋ざうお」難波本店 / 新宿店 / 目黒店 / 渋谷店 / 所沢店 / ららぽーとTOKYOBAY店
  • 参加方法:
    「ご当地ひみつエージェント」(Web・無料/保護者アカウントで記録し、子どもは観察者として参加)
    「ピクトレ」(店舗での写真記録・ミッション参加)
  • 実施体制
    主催:株式会社Digital Entertainment Asset
    第1弾体験パートナー:釣船茶屋ざうお(株式会社ハーバーハウス)
    企画支援:株式会社ユニゾンシステムズ
  • 特設サイト:https://gotouchi-agent.jp/osakana

 

■ 「ご当地ひみつエージェント」「PicTrée(ピクトレ)」について
〈ご当地ひみつエージェント(GLOCAL AGENTS)〉
プレイヤーが全国各地の「エージェント」となり、地域の食・文化・歴史などの魅力をミッション形式で発見・発信するゲーム型関係人口プラットフォームです。スマートフォン等のブラウザから手軽に参加でき、クイズや写真投稿を通じて地域と継続的につながるきっかけを創出します。自治体・企業とユーザーをエンタメの力でつなぎ、楽しみながら地方創生や地域振興に貢献できる仕組みを提供しています。

〈PicTrée(ピクトレ)〉
電柱やマンホールなどの身近な設備や街の風景を撮影し、チームでスコアを競い合う市民参加型の社会貢献ゲームです。日常の中でゲームを楽しみながら撮影を行うことで、インフラ設備の維持管理や地域防災に貢献できます。自治体と連携した設備点検や全国規模での防災情報の収集など、ゲーミフィケーションを活用して社会課題を解決する新たな仕組みとして展開しています。

 

<会社概要>
株式会社Digital Entertainment Asset|https://dea.sg/
DEAは、ゲーミフィケーションを活用し、独自暗号資産「DEP」を軸とした経済圏の構築を基盤に、市民参加型社会貢献ゲーム「PicTrée(ピクトレ)」をはじめとする社会課題解決ゲームを展開しています。
2018年8月にシンガポールで創業し、2026年1月より日本法人「株式会社Digital Entertainment Asset(株式会社DEA)」として、人々が楽しみながら社会課題に参加し、その行動や貢献が価値として循環する仕組みの実現に取り組んでいます。
また、社会課題解決型ゲームの実証・実装を目的とした組織「DEA LABO」を設置し、行政・企業・研究機関などと連携した取り組みも推進しています。
吉田 直人と山田 耕三の2人は、3社のIPOを含むスタートアップ企業の設立、ヒットゲームやウェブテレビ番組の制作、NFTゲーム分野での知見など、数十年にわたる経験を背景に、チーム全体を牽引しています。

代表者: 吉田 直人 山田 耕三
所在地: 東京都港区西新橋1丁目6-11 西新橋光和ビル2F
設 立: 2026年1月
創 業: 2018年8月
事業内容:課題解決ゲーム事業

 

株式会社ハーバーハウス|https://www.harbor-house.co.jp/
代表者: 髙橋 和久
所在地: 福岡県福岡市東区多の津1丁目1-4
設 立: 1989年10月
事業内容:釣船茶屋ざうお(https://www.zauo.com/)の運営

 

株式会社ユニゾンシステムズ|https://www.unixon.co.jp/
代表者: 今村 勉也
所在地: 福岡県福岡市中央区荒戸2-1-5 大濠公園ビル3F
創 業: 1991年11月
事業内容:メディア事業者やエンタメ産業向けのIT/AI開発やマーケティング支援等